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Descubre el lenguaje audiovisual con el glosario de Kuarere
A
Ambientación
Conjunto de elementos que ayudan a situar una escena en un contexto específico.
Ejemplo: Decoración, vestuario, atrezzo.
Ángulo
Diferencia que hay entre el nivel de la toma y el objeto o figura humana que se filma.
Ángulo de cámara
La posición y orientación de la cámara respecto al sujeto, utilizada para generar diferentes emociones o efectos visuales. Ejemplo: ángulo picado, contrapicado.
Atrezzo
Objetos utilizados en escena para complementar la narrativa visual.
Ejemplo: Muebles, decoraciones, herramientas.
Audio diegético
Sonido que forma parte del mundo de la narrativa, como diálogos o ruidos ambientales que los personajes pueden escuchar.
Audio no diegético
Sonidos externos al universo de la historia, como la música de fondo o narraciones en off.
B
B-roll
Material adicional de apoyo usado para enriquecer o complementar la historia principal en un montaje audiovisual.
Balance de blancos
Ajuste en la cámara para que los colores se representen correctamente según la temperatura de la luz.
Barrido
Paso de un plano a otro por medio de una imagen intermedia casi difusa, que resulta de un movimiento rapidísimo y seco de la cámara, de tipo panorámico.
C
Cámara en mano
Técnica de filmación donde la cámara se sostiene sin soporte fijo para crear dinamismo.
Ejemplo: Escenas de acción o estilo documental.
Casting
Proceso de selección de actores para una producción.
Ejemplo: Pruebas de cámara o audiciones.
Chroma Key
Técnica de postproducción que sustituye un fondo verde o azul por otro digital.
Ejemplo: Escenas con fondos virtuales.
Ciclorama
Es el decorado semicircular que se coloca al fondo para dar una sensación de espacio ilimitado
Claqueta
Herramienta que identifica las tomas y sincroniza el sonido y la imagen.
Ejemplo: "Escena 4, toma 3, acción".
Contraplano
Toma opuesta al plano anterior, usada comúnmente en conversaciones entre dos personajes.
Croma (o pantalla verde)
Técnica que utiliza un fondo de color uniforme (verde o azul) para superponer imágenes o videos en la postproducción.
D
Decorado
Elementos construidos para representar un entorno específico en el set.
Ejemplo: Fachadas, interiores, paisajes.
Director/a
Persona responsable de coordinar todos los aspectos creativos y técnicos de una producción audiovisual.
Ejemplo: Decidir los ángulos de cámara o dirigir a los actores.
Dolby Atmos
Tecnología de sonido envolvente que crea una experiencia tridimensional de audio.
Dolly
Plataforma con ruedas utilizada para mover una cámara de manera suave durante una grabación.
Dron
Dispositivo aéreo utilizado para capturar tomas desde el aire.
Ejemplo: Planos panorámicos o de seguimiento.
E
Efectos especiales (VFX)
Alteraciones digitales o físicas añadidas en la postproducción para crear elementos visuales imposibles o fantásticos.
Efectos visuales (VFX)
Creación o manipulación de imágenes mediante herramientas digitales.
Ejemplo: Explosiones, fondos animados, criaturas ficticias.
Emplazamiento
Situación de la cámara, punto de vista o ángulo que adopta a la hora de captar una escena.
Ensayo
Práctica previa al rodaje donde los actores y el equipo afinan los detalles de las escenas.
Ejemplo: Lectura de guion o simulación de movimientos.
Escena
Segmento de una producción audiovisual que ocurre en un único lugar y tiempo.
Ejemplo: Una conversación en una cafetería constituye una escena.
Espacio polivalente
Lugar que puede adaptarse a diferentes necesidades de rodaje.
Ejemplo: Lofts, naves industriales, estudios modulares.
Estabilizador
Herramienta o accesorio que reduce las vibraciones de la cámara para obtener tomas fluidas.
Extras
Actores que participan en una producción sin tener un papel principal.
Ejemplo: Personas caminando en el fondo de una escena callejera.
F
Foley
Reproducción de efectos de sonido para agregar realismo a las escenas durante la postproducción.
Formato anamórfico
Técnica de grabación que comprime la imagen horizontalmente para crear un efecto panorámico.
G
Gran plano general
Tipo de encuadre que muestra un área amplia, situando a los personajes en su entorno.
I
Iluminación
Uso de fuentes de luz para crear la atmósfera adecuada en una escena.
Ejemplo: Luz natural, focos, softboxes.
L
Localización
Espacio fuera de un estudio donde se filman escenas. Una buena localización puede influir significativamente en la narrativa, la estética y la logística de un proyecto. Las localizaciones pueden incluir desde paisajes naturales, edificios históricos, naves industriales, lofts modernos hasta espacios multifuncionales adaptables según las necesidades de los equipos de producción. En Kuarere, ofrecemos una amplia variedad de localizaciones cuidadosamente seleccionadas para garantizar que encuentres el espacio ideal para cada proyecto.
Localizador
Profesional encargado de identificar, evaluar y gestionar los espacios idóneos para un rodaje, evento o producción audiovisual. Los localizadores desempeñan un papel clave en la preproducción, asegurándose de que cada lugar cumpla con los requisitos estéticos, logísticos y legales necesarios para el proyecto. También son responsables de negociar permisos, coordinar visitas y resolver problemas relacionados con el uso del espacio. En Kuarere, facilitamos el trabajo de los localizadores ofreciendo un catálogo diverso y accesible de espacios adaptados a diferentes necesidades creativas.
Localizar
Proceso de selección y adaptación de espacios físicos o virtuales donde se llevarán a cabo actividades relacionadas con el rodaje audiovisual, sesiones fotográficas, eventos creativos o producciones culturales.
Looping
Técnica de repetir un segmento de audio o video en la edición.
Luz clave
Fuente principal de iluminación en una escena que define las sombras y el volumen de los sujetos.
M
Monitor
Pantalla utilizada para visualizar en tiempo real lo que captura la cámara.
Ejemplo: Revisar composición y calidad de la imagen.
Montaje
Proceso de edición en el que se ordenan y combinan las tomas para contar una historia o transmitir una idea.
Movimiento panorámico
Giro horizontal de la cámara sobre su eje, usado para explorar o seguir un escenario.
P
Plano
Unidad básica de la narración audiovisual que se refiere a todo lo que captura la cámara desde que comienza a grabar hasta que se detiene.
Ejemplo: Plano detalle, plano general, plano medio.
Plano secuencia
Toma larga y continua sin cortes visibles, utilizada para mantener la inmersión y continuidad.
Postproducción
Fase del proyecto en la que se edita y finaliza el material grabado, añadiendo efectos, sonido y corrección de color.
Productor/a
Persona encargada de la gestión y organización de la producción audiovisual, incluyendo presupuestos, contrataciones y cronogramas.
Ejemplo: Coordinación de recursos para el rodaje.
R
Raccord
Continuidad visual y narrativa entre planos o escenas para evitar errores de continuidad.
Renderizado
Proceso de generar una imagen o video final a partir de efectos y ajustes en software de edición.
Resolución
Cantidad de detalle en una imagen, medida en píxeles.
Ejemplo: HD, 4K, 8K.
S
Script
Documento que contiene los diálogos, acciones, personajes y descripciones de las escenas de una producción.
Ejemplo: Un guion cinematográfico o televisivo.
Secuencia
Unidad dramática y temática con sentido completo (equivalente de "un acto" en el drama); dividida en varias escenas.
Set de rodaje
Lugar donde se filma una producción audiovisual, ya sea en interiores o exteriores.
Ejemplo: Estudios, casas, oficinas, o espacios adaptados para grabación.
Slow motion
Técnica que ralentiza la velocidad del video para enfatizar acciones o emociones.
Sonido directo
Captura de audio en el mismo momento del rodaje.
Ejemplo: Voces, efectos de ambiente grabados en vivo.
Storyboard
Representación gráfica de las escenas de un proyecto, similar a un cómic, para planificar la producción.
T
Time-lapse
Técnica que comprime largos períodos de tiempo en una breve secuencia visual.
Toma
Acción ininterrumpida de la cámara, desde que se prende hasta que se apaga.
Tracking shot
Movimiento de cámara que sigue al sujeto a lo largo de una escena, a menudo con un dolly o estabilizador.
Traveling
Movimiento mecánico de translación de la cámara en el espacio cuando ésta se desplaza encima de un móvil o bien sobre el hombro del operador.
V
Velocidad de obturación
Controla el tiempo de exposición de cada cuadro, afectando el movimiento y la luminosidad.
Voz en off
Narración que no proviene de un personaje en escena, utilizada para dar contexto o expresar pensamientos.